75 книг
Книги про литрпг
Бб 4 Часть 2: Маска, я тебя знаю: Олигархия
Это вторая часть (из трех) книги Богу Божье 4 "Маска, я тебя знаю!" Надеюсь она понравится любителям ЛитРПГ. Вторая часть тут полная, но это именно вторая часть. Первой и третьей нету, поскольку там совсем другой контекст, как и в целой книге. Тем не менее,...
Боевой жрец.
ЛИТРПГ. У него есть "Демократизатор", "Капитал" и голоса в голове. Он будет причинять добро и творить справедливость. И никто не уйдет обиженным. Герой - ветеран войны. Волею судьбы и правительства принудительно запихнут в игровой мир. Где будет творить...
Большое издевательство. Во власти инстинктов
Литрпг в Хвосте Феи. Приключе… простите, мучения Лексуса Дреера продолжаются.
Дикий Тостер. Приквел
Перенаселение планеты Земля привело человечество к массовому уходу в виртуальность. ЛитРПГ с продуманный балансом и юмором. Внимание, это НЕ первая книга в серии. Это ПРИКВЕЛ. Советую начинать со второй книги (Дикий Тостер 1. Поздний старт)! Приятного чтения.
Дредноут. Щит и мост
ЛитРПГ. В игры играют разные люди. Не все из них добрые, милые и пушистые. Есть те, кто ставит свои интересы превыше всего. И те, кто готов на многое, ради того, чтобы добиться справедливости. Месть и противостояние - в тексте. Рассказ спин-офф ко второй...
Джаггернаут и Токагэ
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы. Основной роман по ссылке -
Эволюция Кинга. Архаонт (lll)
«Архаонт (III)» – фантастический роман, девятая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы. С каждой выигранной битвой, поверженным врагом или спасенным невинным, я становлюсь сильнее, а значит и победа не за горами. Завершающий том о приключениях...
Геймер Навсегда 2. Геймер и Смертельная Удача.
Литрпг Главному герою Геймеру. Бог предлагает, пройти путь. От человека до Бога. Путешествуя по мирам, напоминающее строение игровых вселенных. Геймер получил дар от Богов Смертельную Удачу. Дар это или проклятие. Повелитель Демонов хочет уничтожить мир....
Геймер Навсегда
Литрпг Главному герою Геймеру. Бог предлагает, пройти путь. От человека до Бога. Путешествуя по мирам, напоминающее строение игровых вселенных.
Главное задание
Одна из моих первых книг и серий, написанная в 2008-2009 году, когда еще жанр "литРПГ" как бы и не был востребован. Обычный питерский парень Леха Осташев, увлеченный компьютерными играми, по воле случая оказывается в параллельной вселенной. Странная...
Горислав и жертва богу воров
Иногда помощь случайному воришке в 1 грош оборачивается большой удачей. Но можно ли дважды отблагодарить вора? Юмористическая зарисовка о средневековом магическом мире с элементами ЛитРПГ. Из цикла "Мусорные навыки" https://litnet.com/shrt/d5Ql
Хозяйка старого холодильника
Это не развлекательная литература. Не исекай, не сталкер, не гаремник и даже не литрпг. Это мрачная и по-настоящему тяжелая для восприятия история с огромным десятиэтажным лором, наполненная скорбью, горем и слезами. Фэнтези и киберпанк должны быть только...
Игроки поневоле. (globalnet)
Оказывается, имея проблему в реальной жизни, можно спрятаться… в игре. Больше того, не покидая игры - решать проблему в реальной жизни. Приключения, фэнтези, ЛитРПГ
Испытания Эдема
В отличии от первой конкурсной книги, жанр которой авторы сами для себя определили как ЛитРПГ и «попаданцы», вторая книга о злоключениях Кристиана Пескова – это попытка классической, чуть-чуть «боевой» фантастики. Она пишется с вдохновением, а потому быстрее,...
Киллхантер. Книга 7. По дорогам тьмы 2
"По дорогам тьмы 2" - фантастический роман Дениса Владимирова, седьмая книга цикла "Киллхантер", жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ. Время, отпущенное людям на стремительное развитие, заканчивается. Натиск пришельцев на анклавы усиливается. И...
Клининг в аду: Литрпг про чистильщика данжей
Топовые игроки Системы привыкли оставлять за собой выжженную землю, горы костей и тонны шлака ради редкого фиолетового лута. Обычный уборщик локаций Глеб Найденов, бывший судебный эксперт, получает презираемый всеми класс «Ликвидатора последствий». Ему дают...
Колыбельные сказки (рассказ по Собирателю)
Насилие, пытки, жестокость - всё то, что осуждается даже в игре, но приводит на вершину могущества. Добро должно быть с кулаками только потому, что зло изначально сильнее. ЛитРПГ которое мы заслужили. Рассказ по Собирателю, открывающий некоторые подробности о...
Ледяное небо
Почувствуй себя настоящим лётчиком в кабине истребителя, прими бой на дирижабле. Сражайся с врагами на земле и в воздухе. ЛитРПГ-боевик на основе воспоминаний военных и гражданских лётчиков. Став инвалидом после трагического случая на учениях, военный лётчик...
Литрпг Строго 18+
В этой книге не будет серьёзного сюжета. Ну… или будет. Решать Вам. Книга чисто чтоб отдохнуть и расслабиться. Это игра, с рамками 18+ в которую детям запрещено играть и именно туда попал… А кто попал? Ведь он совсем ничего не помнит! А значит, предстоит...
Мир грёз #2. Режим Easy+
- …Вот вы сказали ЛИТРПГ, но по первой книге этого не видно. - Да, это мой взгляд на этот мир. - Так это игровой мир? Герои там живут, игрой и не пахнет. - С чего вы взяли, что мир игровой? Он вполне настоящий. - Так это ЛИТРПГ или фэнтези? Читатели...
Мир грёз. Режим Easy
- Расскажите, пожалуйста о своей книге. - Это ЛИТРПГ.. - О, нет, опять? Великий Нуб, который нагнет весь мир, получив божественный меч, лук, заклинание или чит. - Нет, нет. Хотя, чего скрывать такие вещи присутствуют, но не в столь привычном для Вас виде. -...
Мне страшно
Рассказ победивший в конкурсе рассказов группы ЛитРПГ https://vk.com/litrpg_book Первый из написанных рассказов.
Мои большие файерболы. Книга 1
"Мои большие файерболы" - фантастический роман, первая книга одноименного цикла, жанр боевое фэнтези. ЛитРПГ. "Дорога славы" — игра с полным погружением нового поколения. Здесь за приключениями игроков 24 часа в сутки следят зрители. Играют студенты и юристы,...
Мои большие файерболы. Книга 2. Побег из нубятника
"Побег из нубятника" - фантастический роман, вторая книга цикла "Мои большие файерболы", жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ. Сначала в этой игре меня загрыз заяц. Потом облапал вор и ограбила стража. И что дальше? Орк трахнет?! Эй, не приближайся ко мне, я...
Остров Ниней. Том 2
В мир пришла система Вознесения. Она может как вознести тебя на вершины могущества так и низвергнуть в самый низ. Что сделает Михаил? Сможет он переступить через себя и возвысится? Или станет одним из сотен других неудачников не сумев изменить себя. ЛитРпг в...
Остров Ниней. Том 1
В мир пришла система Вознесения. Она может как вознести тебя на вершины могущества так и низвергнуть в самый низ. Что сделает Михаил? Сможет он переступить через себя и возвысится? Или станет одним из сотен других неудачников не сумев изменить себя. ЛитРпг в...
Первый чат-роман о любви
На конкурс "Любовь без Магии-2020". К чему приведёт деградация литературы? Полный отказ от книжного рынка? Что заменит ЛитРПГ? К поиску развлекательной литературы, которая вообще не будет напрягать мозг? К появлению чат-романов, смс-романов и серий ироничных...
Последний уровень.Код Пробуждения. Книга 1
Артём — неудачник по жизни, чья реальность состоит из серых офисных стен и унизительных провалов. Его последний «дедлайн» наступает не на работе, а в гниющем подземелье, куда он падает, преследуя таинственный символ в луже. Очнувшись в жестоком мире ЛитРПГ...
Потерянный в Игре. Амнезия.
Без памяти, странный, кто же я? Что же я? И где я? Не НПС и не Игрок. Не помню, но узнаю… Литрпг о попадании в онлайн игру. Очнуться посреди неизвестной тебе деревеньки и узнать, что ты здесь вроде юродивого дурачка, но умелый дурачок - Это для меня вполне...
Приключение Гыыха #4 Глоток воды святой
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один Палладин не пострадал.
Приключения Гыыха #1 Принц и дракон
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один дракон не пострадал.
Приключения Гыыха #8 Ищи осла
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один ослик не пострадал.
Приключение Гыыха #3 "Некромантия 2.0"
Сказка для взрослых с элементами насилия, расчлененки и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один психолог не пострадал.
Приключение Гыыха #5 Амулет, на счастье
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один козлотавр не пострадал.
Приключение Гыыха #6 Дух рождества
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один вампир не пострадал.
Приключения Гыыха #2. Колечко на память
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не одна принцесса не пострадала.
Приключения Гыыха #7 Умирать - запрещается.
Сказка для взрослых с элементами насилия, зоофилии и литрпг. Все персонажи данного произведения выдуманы и совпадения с реальными людьми и драконами чисто случайны. При написании данного текста, не один гнол не пострадал.
Проект Титанус
Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики.
Книги про литрпг: что это за жанр
Литрпг (литература в жанре RPG) — это истории, где сюжет строится вокруг игрового мира и механик: прокачки персонажа, системы уровней и навыков, экипировки, крафта, экономики, репутаций и ограничений, которые обычно есть в компьютерных играх. В центре внимания не просто приключения, а то, как герой принимает решения в условиях правил, где каждое действие имеет цену. Часто повествование ведётся так, чтобы читатель чувствовал «вкус» игры: выбор стратегии, просчёт рисков, поиск оптимального пути и постепенное наращивание силы за счёт навыков и ресурсов. Литрпг может быть и о погружении в виртуальность, и о параллельной реальности, и о мире, где игровые механики стали частью жизни.
Тематика литрпг обычно держится на нескольких опорах. Во‑первых, развитие персонажа: выбор класса, роль групповых навыков, долгие фарм-сессии, обучение редким техникам и выстраивание билда под задачи. Во‑вторых, взаимодействие с игровым обществом: гильдии, конкуренция за ресурсы, торговля, рейды, PvP и переговоры. В‑третьих, экономика и выживание в рамках механик — где ценятся время, информация, редкость предметов и умение извлекать выгоду из правил. В‑четвёртых, моральный и психологический слой: герой может выигрывать «правильно по механикам», но сталкиваться с тем, что последствия затрагивают людей и репутации, а не только цифры характеристик.
Основные мотивы, герои, конфликты и кому подойдут
Популярный сюжетный мотив — путь новичка к мастерству. Обычно история стартует с уязвимости: низкий уровень, нехватка ресурсов, зависимость от подсказок или команды, а затем — серия задач, где каждое улучшение открывает новые возможности. Второй частый мотив — «знание против хаоса»: герой хорошо понимает механику игры, умеет читать паттерны и выигрывает за счёт стратегии, а не чистого везения. Третий — борьба за уникальные предметы и зоны: редкие локации, закрытые боссы, ограниченные события и контент, доступный только тем, кто готов инвестировать время, деньги или связи. Нередко встречаются и мотивы восстановления после поражений, когда смерть или провал не обнуляют героя полностью, а становятся уроком и толчком к пересборке подхода.
У жанра есть характерные черты. Во многих книгах много внимания уделяется логике решений: герой оценивает вероятность успеха, риски штрафов, влияние экипировки и синергии навыков. Повествование часто балансирует между «геймплейной» конкретикой и человеческой стороной — страхом потерять прогресс, желанием доказать компетентность, соблазном сыграть на чужих ошибках. Стиль в целом держит ритм прогресса: маленькие победы накапливаются и приводят к заметным развилкам сюжета — смене фракции, выбору между безопасной тактикой и рискованным прорывом, отказу от выгоды ради долгосрочной стратегии.
Типичные герои в литрпг — это люди с наблюдательностью и дисциплиной: новичок, который не бросает попытки, или опытный игрок, переосмысляющий собственные знания в новых обстоятельствах. Встречается персонаж-«практик», который любит тестировать гипотезы и строить план действий, и персонаж-«социалист», который растёт через связи, гильдию и управление отношениями. Нередко герои вынуждены работать не только на прокачку, но и на организацию: собрать команду, договориться о ролях, распределить ресурсы, выработать правила внутри группы.
Конфликты обычно вырастают из сочетания механик и интересов. Это борьба с сильными противниками и сложными боссами, но не менее значимы конфликты внутри системы: дефицит времени, конкуренция за лут, обесценивание труда из‑за изменения меты, давление кураторов или администрации мира, а также последствия репутационных решений. Часто встает вопрос цены прогресса: насколько герой готов идти на компромиссы, чтобы ускорить развитие, и что делать, если «выгодная по игре» стратегия причиняет вред другим.
Кому подойдут такие книги: тем, кто любит истории с понятной логикой действий, «планами» и развитием персонажа, кому интересно следить за прокачкой и построением стратегии. Литрпг также хорошо зайдёт читателям, которым нравится сочетать развлекательный темп игры с психологической глубиной — где азарт прогресса не отменяет размышлений о границах и ответственности.
Итог: книги про литрпг — это жанр о приключениях, построенных на правилах RPG, где читатель получает удовольствие от стратегии, роста персонажа и решений в условиях ограничений. При этом за игровыми механиками остаются живые конфликты, выбор и цена победы.

















































